ANNEXE D : RÈGLEMENT DE L'EA SPORTS FC PRO OPEN LADDER

D1. RESTRICTIONS DE CRÉATION D'ÉQUIPE ET DE DISPOSITIF

Les équipes des Personnes participantes sont soumises aux restrictions suivantes :

  • Un (1) élément Icône maximum

  • Un (1) élément Héros maximum

  • Deux (2) éléments Héros ou non-Icône d'une GÉN supérieure à 90

  • Tous les autres éléments doivent avoir une GÉN de 89 ou moins

  • Ces restrictions s'appliquent au 11 de départ et aux remplaçants, mais pas au gardien.

  • Un élément Héros supplémentaire peut remplacer un élément Icône dans l'équipe.

  • Un élément Héros ou non-Icône supplémentaire de GÉN supérieure à 90 peut remplacer un élément Héros dans l'équipe.

Les Personnes participantes peuvent utiliser des éléments en prêt dans leur équipe.

Au début du match, les Personnes participantes doivent vérifier la composition de l'équipe de leur adversaire sur l'écran Prochaine équipe et signaler immédiatement toute irrégularité. Tout match durant au-delà de la première mi-temps sera considéré comme un match valide. Pour signaler un problème relatif à l'équipe de leur adversaire, les Personnes participantes doivent immédiatement contacter les Personnes officielles de l'événement à l'aide du bouton « Report Match Issue » (Signaler un problème de match) sur la page Battlefy et charger dans le Match chat (chat de match) une capture d'écran de l'équipe adverse (écran Prochaine équipe ou autre écran montrant l'intégralité de l'équipe adverse).

Une Personne participante dont l'équipe n'est pas conforme aux restrictions de création d'équipe peut se voir infliger une défaite pour ce match. Si le problème se répète, elle peut être exclue du tournoi.

D2. PARAMÈTRES DE JEU

Les Personnes participantes doivent avoir accès au mode FC Pro dans le jeu pour participer à l'EA SPORTS FC Pro Open Ladder. Les Personnes participantes doivent accéder à l'onglet FC Pro du mode Ultimate Team dans le jeu pour inviter ou recevoir une invitation de leur adversaire.

Tous les salons de match doivent utiliser les paramètres suivants : Paramètres De Base

  • Choix Centre de données de jeu : Direct

  • H. coup d'envoi : 0

  • Score à domicile : 0

  • Score à l'extérieur : 0

  • Match : Premier

Paramètres avancés

  • Possession premier ballon : Domicile

  • Options de départage Match 1 : Prolongation

Règles

  • FC Pro Open

Si un match doit être recommencé suite à une déconnexion, les paramètres H. coup d'envoi, Score à domicile et Score à l'extérieur doivent être définis conformément à l'Annexe D8.

Les paramètres par défaut sont les suivants :

  • Durée période : 9 minutes

  • Stade : Stade UT

  • Ballon : Ballon FC Pro

Les Personnes participantes peuvent mettre le jeu en pause un maximum de trois (3) fois par mi-temps.

Le serveur de tournoi par défaut est Direct. Si les deux Personnes participantes l'acceptent sur le chat Battlefy, un centre de données peut être utilisé. En cas de problèmes de connexion excessifs, une Personne officielle de l'événement peut imposer un centre de données spécifique aux Personnes participantes. La Personne officielle de l'événement prendra cette décision en fonction des preuves fournies par le biais du processus de litige Battlefy (voir l'Annexe D7). Les deux Personnes participantes recevront un avertissement formel à des fins de suivi. Les personnes souffrant de problèmes de connexion fréquents pourront être obligées de jouer tous les futures matchs de la Compétition en utilisant un centre de données neutre ou désavantageux.

D3. HÔTE

L'hôte (et donc l'équipe évoluant à domicile pour le match) est déterminé par tirage au sort à l'aide de la commande « /coinflip » dans le Match chat Battlefy. La personne remportant le tirage au sort doit envoyer l'invitation dans le salon à son adversaire. Elle est également responsable de la mise en place du match.

Si plusieurs tirages au sort sont déclenchés simultanément, le premier tirage au sort annule tous les tirages suivants dans le Match chat.

D4. PROGRAMME DU TOURNOI ET MATCHMAKING

Pendant la période de qualification dans leur Région, les Personnes participantes peuvent disputer des matchs en se connectant au Site du tournoi, puis en accédant à la page de l'événement et en cliquant sur le bouton « Search for an Opponent » (Chercher un adversaire).

Région

Période de qualification

Heures d'ouverture

Afrique

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 SAST (UTC+2)

Asie du Nord

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 HKT (UTC+8)

Asie du Sud

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 SGT (UTC+8)

Europe de l’Est

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 CEST (UTC+2)

Europe de l’Ouest

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 BST (UTC+1)

Nord de l'Amérique latine

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 CDT (UTC-5)

Sud de l'Amérique latine

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 BRT (UTC-3)

Moyen-Orient

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 AST (UTC+3)

Amérique du Nord

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 CDT (UTC-5)

Océanie

Du 1er au 7 octobre

De 18 h 00 à 22 h 00 AEST (UTC+10)

D5. ÉGALITÉ

En cas d'égalité au classement maximal à la fin du tournoi au format « ladder », les Personnes participantes seront départagées à des fins de répartition pour les FC Pro Regional Qualifiers selon l'ordre de priorité suivant :

  • Classement final sur le ladder à la fin du tournoi

  • Meilleur total de victoires dans le tournoi

  • Meilleur total de buts marqués

  • Plus faible total de buts concédés

D6. COMMUNICATION

Les canaux de communication officiels pour le tournoi sur le Match chat Battlefy et les canaux de chat Discord officiels du tournoi. Les communications sur d'autres canaux à des fins de prise de décision administrative ne seront ni surveillées, ni examinées.

Les Personnes participantes doivent être connectées au serveur Discord du tournoi pendant toute la durée de leurs matchs afin que les Personnes officielles de l'événement puissent facilement les contacter. Les Personnes participantes doivent utiliser sur Discord le pseudonyme Battlefy utilisé pendant le processus d'inscription sur le Site du tournoi.

Une fois les Personnes participantes appairées, elles doivent communiquer dans le Match chat Battlefy pour échanger les codes de salon et les invitations afin de préparer le match.

Les Personnes participantes doivent lier leurs comptes Discord et Battlefy pour bénéficier de l'assistance Discord.

D7. LITIGES

En cas de problème, les Personnes participantes doivent utiliser le bouton « Report Match Issue » sur la page Battlefy. En cas d'infraction au Règlement officiel ou au Règlement de l’événement, les Personnes participantes doivent immédiatement contacter une Personne officielle de l'événement.

Si un match avec des paramètres incorrects dure au-delà de la première mi-temps avant de contacter une Personne officielle de l'événement, le score final du match sera valide. Dans le cas où une Personne officielle de l'événement inflige une défaite automatique à une Personne participante pour une infraction au Règlement officiel, l'adversaire de la Personne participante obtiendra pour ce match une victoire avec une différence de (3) trois buts ou (si l'adversaire menait au score) avec la différence différence de buts au moment du signalement du problème, selon l'option la plus avantageuse.

D8. CONNEXION

Après l'appariement, si aucune des deux Personnes participantes ne peut inviter l'autre, les Personnes participantes doivent contacter les Personnes officielles de l'événement en cliquant sur le bouton « Report Match Issue » sur leur page de match, puis suivre immédiatement les instructions ci-dessous :

  • Vérifier que le type NAT des paramètres réseau de leur console est OUVERT

  • Les DEUX Personnes participantes doivent redémarrer leur modem Internet

  • Les DEUX Personnes participantes doivent redémarrer leur routeur (s'il est branché)

  • Les DEUX Personnes participantes doivent redémarrer leur console

Si un problème de connexion survient en cours de match et que les Personnes participantes ne peuvent pas se reconnecter, elles doivent immédiatement contacter les Personnes officielles de l'événement. Les Personnes participantes doivent suivre les instructions ci-dessus et se reconnecter dans un délai de dix (10) minutes, sous peine de se voir infliger une défaite. Si une Personne participante ne parvient pas à obtenir un type NAT ouvert, elle peut être retirée du matchmaking à la discrétion des Personnes officielles de l'événement.

Si une Personne participante est déconnectée, elle doit immédiatement faire une capture d'écran et contacter un membre de l'administration dans le Match chat Battlefy. Le match redémarre normalement avec le même score et la même heure de départ qu'au moment de la déconnexion.

Les Personnes participantes souffrant de problèmes de connexion à répétition pendant le tournoi peuvent se voir infliger des pénalités pouvant inclure une défaite, un avertissement formel ou un retrait du matchmaking (la liste complète des pénalités potentielles est disponible à l'Annexe B6), à la discrétion des Personnes officielles de l'événement.

ANNEXE E : RÈGLEMENT DES EA SPORTS FC PRO OPEN REGIONAL QUALIFIERS

E1. RESTRICTIONS DE CRÉATION D'ÉQUIPE

Les équipes des Personnes participantes sont soumises aux restrictions suivantes :

  • Un (1) élément Icône maximum

  • Un (1) élément Héros maximum

  • Deux (2) éléments Héros ou non-Icône d'une GÉN supérieure à 90

  • Tous les autres éléments doivent avoir une GÉN de 89 ou moins

  • Ces restrictions s'appliquent au 11 de départ et aux remplaçants, mais pas au gardien.

  • Un élément Héros supplémentaire peut remplacer un élément Icône dans l'équipe.

  • Un élément Héros ou non-Icône supplémentaire de GÉN supérieure à 90 peut remplacer un élément Héros dans l'équipe.

Les Personnes participantes peuvent utiliser des éléments en prêt dans leur équipe.

Au début du match, les Personnes participantes doivent vérifier la composition de l'équipe de leur adversaire sur l'écran Prochaine équipe et signaler immédiatement toute irrégularité. Tout match durant au-delà de la première mi-temps sera considéré comme un match valide. Pour signaler un problème relatif à l'équipe de leur adversaire, les Personnes participantes doivent immédiatement contacter les Personnes officielles de l'événement à l'aide du bouton « Report Match Issue » (Signaler un problème de match) sur la page Battlefy et charger dans le Match chat (chat de match) une capture d'écran de l'équipe adverse (écran Prochaine équipe ou autre écran montrant l'intégralité de l'équipe adverse).

Une Personne participante dont l'équipe n'est pas conforme aux restrictions de création d'équipe peut se voir infliger une défaite pour ce match. Si le problème se répète, elle peut être exclue du tournoi.

E2. PARAMÈTRES DE JEU

Les Personnes participantes doivent avoir accès au mode FC Pro dans le jeu pour participer à un EA SPORTS FC Pro Open Regional Qualifier. Les Personnes participantes doivent accéder à l'onglet FC Pro du mode Ultimate Team dans le jeu pour inviter ou recevoir une invitation de leur adversaire.

Tous les salons de match doivent utiliser les paramètres suivants : Paramètres De Base

  • Choix Centre de données de jeu : Direct

  • H. coup d'envoi : 0

  • Score à domicile : 0

  • Score à l'extérieur : 0

  • Match : Premier

Paramètres avancés

  • Possession premier ballon : Domicile

  • Options de départage Match 1 : Prolongatio

Règles

  • FC Pro Open

Si un match doit être recommencé suite à une déconnexion, les paramètres H. coup d'envoi, Score à domicile et Score à l'extérieur doivent être définis conformément à l'Annexe E8.

Les paramètres par défaut sont les suivants : Durée période : 9 minutes Stade : Stade UT Ballon : Ballon FC Pro

Les Personnes participantes peuvent mettre le jeu en pause un maximum de trois (3) fois par mi-temps.

La portion du tournoi au format « ronde suisse » est disputée en une seule manche. La portion du tournoi au format « double élimination » est disputée en deux manches.

Le serveur de tournoi par défaut est Direct. Si les deux Personnes participantes l'acceptent sur le chat Battlefy, un centre de données peut être utilisé. En cas de problèmes de connexion excessifs, une Personne officielle de l'événement peut imposer un centre de données spécifique aux Personnes participantes. La Personne officielle de l'événement prendra cette décision en fonction des preuves fournies par le biais du processus de litige Battlefy (voir l'Annexe E7). Les deux Personnes participantes recevront un avertissement formel à des fins de suivi. Les personnes souffrant de problèmes de connexion fréquents pourront être obligées de jouer tous les futures matchs de la Compétition en utilisant un centre de données neutre ou désavantageux.

E3. HÔTE

L'hôte (et donc l'équipe évoluant à domicile pour le match) est la Personne participante avec la meilleure tête de série, à la fois pendant le tournoi « en ronde suisse » et le tournoi « à double élimination ». La personne avec la meilleure tête de série doit envoyer l'invitation dans le salon à son adversaire. Elle est également responsable de la mise en place du match lors des matchs en une seule manche. Lors des matchs en deux manches, chaque Personne participante devra assurer la mise en place d'une manche, en commençant par la personne avec la meilleure tête de série.

Les têtes de série pour la portion au format « ronde suisse » sont déterminées par le classement des Personnes participantes au FC Pro Open Ladder. Les têtes de série pour la portion au format « double élimination » sont déterminées par le classement final des Personnes participantes à l'issue des rondes suisses.

E4. PROGRAMME DU TOURNOI

Région

Heure de début du tournoi (Jour 1 et Jour 2)

Afrique

12 h 00 SAST (UTC+2)

Asie du Nord

12 h 00 HKT (UTC+8)

Asie du Sud

12 h 00 SGT (UTC+8)

Europe de l’Est

12 h 00 CEST (UTC+2)

Europe de l’Ouest

12 h 00 BST (UTC+1)

Nord de l'Amérique latine

12 h 00 CDT (UTC-5)

Sud de l'Amérique latine

12 h 00 BRT (UTC-3)

Moyen-Orient

12 h 00 AST (UTC+3)

Amérique du Nord

12 h 00 CDT (UTC-5)

Océanie

12 h 00 AEDT (UTC+11)

E5. ÉGALITÉ

En cas d'égalité à l'issue des rondes suisses, les Personnes participantes seront départagées à des fins de répartition pour le Jour 2 des FC Pro Regional Qualifiers selon l'ordre de priorité suivant :

  • Pourcentage de matchs gagnés des adversaires de la Personne participante

  • Pourcentage de parties gagnées de la Personne participante

  • Pourcentage de parties gagnées des adversaires des adversaires de la Personne participante

E6. COMMUNICATION

Les canaux de communication officiels pour le tournoi sur le Match chat Battlefy et les canaux de chat Discord officiels du tournoi. Les communications sur d'autres canaux à des fins de prise de décision administrative ne seront ni surveillées, ni examinées.

Les Personnes participantes doivent être connectées au serveur Discord du tournoi pendant toute la durée de leurs matchs afin que les Personnes officielles de l'événement puissent facilement les contacter. Les Personnes participantes doivent utiliser sur Discord le pseudonyme Battlefy utilisé pendant le processus d'inscription sur le Site du tournoi.

Une fois les Personnes participantes appairées, elles doivent communiquer dans le Match chat Battlefy pour échanger les codes de salon et les invitations afin de préparer le match.

Les Personnes participantes doivent lier leurs comptes Discord et Battlefy pour bénéficier de l'assistance Discord.

E7. LITIGES

En cas de problème, les Personnes participantes doivent utiliser le bouton « Report Match Issue » sur la page Battlefy. En cas d'infraction au Règlement officiel ou au Règlement de l’événement, les Personnes participantes doivent immédiatement contacter une Personne officielle de l'événement.

Si un match avec des paramètres incorrects dure au-delà de la première mi-temps avant de contacter une Personne officielle de l'événement, le score final du match sera valide. Dans le cas où une Personne officielle de l'événement inflige une défaite automatique à une Personne participante pour une infraction au Règlement officiel, l'adversaire de la Personne participante obtiendra pour ce match une victoire avec une différence de (3) trois buts ou (si l'adversaire menait au score) avec la différence différence de buts au moment du signalement du problème, selon l'option la plus avantageuse.

E8. CONNEXION

Après l'appariement, si aucune des deux Personnes participantes ne peut inviter l'autre, les Personnes participantes doivent contacter les Personnes officielles de l'événement en cliquant sur le bouton « Report Match Issue » sur leur page de match, puis suivre immédiatement les instructions ci-dessous :

  • Vérifier que le type NAT des paramètres réseau de leur console est OUVERT

  • Les DEUX Personnes participantes doivent redémarrer leur modem Internet

  • Les DEUX Personnes participantes doivent redémarrer leur routeur (s'il est branché)

  • Les DEUX Personnes participantes doivent redémarrer leur console

Si un problème de connexion survient en cours de match et que les Personnes participantes ne peuvent pas se reconnecter, elles doivent immédiatement contacter les Personnes officielles de l'événement. Les Personnes participantes doivent suivre les instructions ci-dessus et se reconnecter dans un délai de dix (10) minutes, sous peine de se voir infliger une défaite. Si une Personne participante ne parvient pas à obtenir un type NAT ouvert, elle peut être retirée du matchmaking à la discrétion des Personnes officielles de l'événement.

Si une Personne participante est déconnectée, elle doit immédiatement faire une capture d'écran et contacter un membre de l'administration dans le Match chat Battlefy. Le match redémarre normalement avec le même score et la même heure de départ qu'au moment de la déconnexion.

Les Personnes participantes souffrant de problèmes de connexion à répétition pendant le tournoi peuvent se voir infliger des pénalités pouvant inclure une défaite, un avertissement formel ou un retrait du matchmaking (la liste complète des pénalités potentielles est disponible à l'Annexe B6), à la discrétion des Personnes officielles de l'événement.

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