ANEXO D: REGLAS DEL TORNEO ESCALERA DEL ABIERTO DE EA SPORTS FC PRO

D1. CREACIÓN DE PLANTILLAS Y RESTRICCIONES DE FORMACIÓN

Se aplican las siguientes restricciones a las plantillas de los Competidores:

  • Máximo un (1) ICONO

  • Máximo un (1) Héroe

  • Máximo dos (2) artículos que no sean ICONO o Héroe con GRL superior a 90

  • Todos los demás artículos deben tener GRL de 89 o inferior

  • Las restricciones se aplican tanto al once inicial como a las sustituciones, pero no al portero.

  • Otro Héroe puede sustituir a un ICONO en cualquier plantilla.

  • Otro artículo que no sea ICONO o Héroe con GRL superior a 90 puede sustituir a un Héroe en cualquier plantilla.

Los Competidores pueden incluir artículos cedidos en su plantilla.

Es necesario que los Competidores comprueben la plantilla de su oponente en la pantalla «Upcoming Squad» (Siguiente plantilla) durante el inicio del partido y que informen de cualquier problema inmediatamente. Los partidos que ya hayan superado la primera parte se considerarán válidos. Para informar de problemas en la plantilla de un oponente, los Competidores deben informar inmediatamente a los Responsables del evento mediante el botón «Report Match Issue» en la página de partidas de Battlefy y añadir al chat del partido una imagen de la plantilla del oponente (p. ej., de la pantalla «Upcoming Squad» o de otra pantalla que muestre la plantilla completa del oponente).

Si se descubre que un Competidor infringe las restricciones de creación de la plantilla, podrá acabar con una derrota en ese partido. Si se producen varias instancias, se le eliminará del torneo.

D2. CONFIGURACIÓN DEL JUEGO

Los Competidores deben tener acceso al modo FC Pro del juego para participar en el Torneo escalera del Abierto de EA SPORTS FC Pro. Los Competidores deberán ir a la pestaña «FC Pro» dentro del modo Ultimate Team del juego para invitar o recibir invitaciones de su oponente.

Todas las salas de partido deben crearse con la siguiente configuración: Ajustes Básicos

  • Centro de datos: Directo

  • Minuto de inicio: 0

  • Marcador local: 0

  • Marcador visitante: 0

  • Partido: primero

Ajustes avanzados

  • Posesión del primer balón: Local

  • Opciones de desempate del partido 1: Prórroga

Reglas

  • Abierto de FC Pro

Si se reinicia un partido por desconexión, el Minuto de inicio, el Marcador local y el Marcador visitante deberán establecerse tal y como se describe en el Anexo D8.

Los ajustes por defecto son:

  • Duración de cada parte: 9 minutos

  • Estadio: Estadio de UT

  • Balón: Balón de FC Pro

Los Competidores podrán pausar hasta tres (3) veces en cada parte.

El servidor por defecto del torneo será Directo. Se podrá usar un centro de datos si ambos Competidores así lo acuerdan mediante el chat de Battlefy. Es posible que un Responsable del evento requiera a los Competidores que usen un centro de datos concreto si se producen demasiados problemas de conexión. El Responsable del evento lo determinará según las pruebas aportadas a través del proceso de disputa de Battlefy (descrito en el Anexo D7). Ambos Competidores recibirán una advertencia formal con fines de registro. Puede que se solicite a aquellos con problemas de conexión frecuentes que jueguen todos los partidos posteriores de la Competición usando un centro de datos neutro o en desventaja.

D3. ANFITRIÓN

El anfitrión y, por consiguiente, el equipo local del partido se decidirán con un lanzamiento de moneda, que tiene lugar en el chat del partido de Battlefy cuando se escribe «/coinflip». El ganador del lanzamiento de moneda enviará la invitación de sala a su oponente y será el encargado de configurar el partido.

En caso de que se lancen varias monedas a la vez, la primera anulará todos los demás resultados en el chat del partido.

D4. CALENDARIO DEL TORNEO Y EMPAREJAMIENTO

Durante el periodo de clasificación de su Región, los Competidores buscan partidos en los que competir iniciando sesión en la Página web del torneo, yendo a la página específica del Evento y haciendo clic en el botón «Search for an Opponent» (Buscar un oponente).

Región

Periodo de clasificación

Hora del Abierto

África

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 SAST (UTC+2)

Asia septentrional

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 HKT (UTC+8)

Asia meridional

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 SGT (UTC+8)

Europa del Este

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 CEST (UTC+2)

Europa Occidental

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 BST (UTC+1)

Norte de Latinoamérica

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 CDT (UTC-5)

Sur de Latinoamérica

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 BRT (UTC-3)

Oriente Medio

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 AST (UTC+3)

Norteamérica

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 CDT (UTC-5)

Oceanía

Del 1 al 7 de octubre

De 18:00 a 22:00 AEST (UTC+10)

D5. DESEMPATE

Si los Competidores están empatados en su mejor posición al final del torneo escalera, se resolverá el desempate solo con fines de avanzar a las Clasificatorias regionales de FC Pro utilizando los siguientes métodos, en orden de prioridad descendente:

  • Puesto final al concluir el torneo escalera

  • Mayor número total de victorias en el torneo

  • Mayor número total de goles marcados

  • Menor número total de goles encajados

D6. COMUNICACIÓN

Los canales oficiales de comunicación del torneo son Battlefy Match Chat y los canales de chat oficiales de Discord para el torneo. No se controlará ni supervisará la comunicación a través de otros canales con fines de toma de decisiones administrativas.

Los Competidores deben unirse al servidor de Discord del torneo y permanecer en él durante los partidos jugados en el evento de forma que los Responsables del evento puedan comunicarse con ellos fácilmente. Es necesario que el apodo de los Competidores en Discord coincida con el nombre de usuario de Battlefy utilizado durante el proceso de registro en la Página web del torneo.

Una vez que los Competidores hayan sido emparejados para un partido, deben comunicarse mediante el chat de partido de Battlefy para intercambiar los códigos de sala y las invitaciones y así configurar su partido.

Los Competidores deben vincular sus cuentas de Discord y Battlefy para recibir asistencia de Discord.

D7. DISPUTAS

Usa el botón «Report Match Issue» de la página del partido en Battlefy en caso de cualquier problema. Los Competidores deben contactar de inmediato con un Responsable del evento para informar de cualquier infracción de las Reglas oficiales, incluidas estas Reglas del evento.

La puntuación final de un partido será definitiva si el partido progresa más allá de la primera parte con unos ajustes incorrectos antes de que se contacte con un Responsable del evento. Imaginemos que los Responsables del evento otorgan una derrota automática en un partido debido a que un Competidor infringe las Reglas oficiales. En ese caso, el oponente del Competidor del partido en cuestión recibirá una victoria para dicho partido con una diferencia de goles de tres (3) o la diferencia de goles (si el oponente iba ganando) del momento en el que se informó del problema, la cantidad que sea mayor.

D8. CONEXIÓN

Si, tras ser emparejados, ninguno de los Competidores puede invitar al otro, estos deben ponerse en contacto con los Responsables del evento haciendo clic en el botón «Report Match Issue» situado en la página de su partido y, a continuación, emprender las siguientes acciones:

  • Comprobar que el tipo de NAT sea ABIERTA en la configuración de red de sus consolas

  • AMBOS Competidores deben reiniciar su módem

  • AMBOS Competidores deben reiniciar su rúter (si está conectado)

  • AMBOS Competidores deben reiniciar su consola

Si surgen problemas de conexión durante una partida y los Competidores no pueden volver a conectarse, deben ponerse en contacto con los Responsables del evento inmediatamente. Los Competidores deben seguir los pasos indicados anteriormente y volver a conectarse en un plazo de diez (10) minutos o es posible que se adjudique una derrota para el partido. Si un Competidor no puede conseguir NAT abierta, se le excluirá del emparejamiento a discreción de los Responsables del evento.

Si un Competidor sufre una desconexión, debe hacer una captura de pantalla inmediatamente e informar a un administrador en Battlefy Match Chat. El partido debe reiniciarse con el marcador y minuto de inicio del momento de desconexión.

Es posible que los Competidores con problemas de conexión recurrentes durante el torneo reciban sanciones, entre otras, derrotas en el partido, advertencias formales y ser excluidos del emparejamiento (en el Anexo B6 se incluye una lista completa de las posibles sanciones), a discreción de los Responsables del evento.

ANEXO E: REGLAS DE LAS CLASIFICATORIAS REGIONALES DEL ABIERTO DE EA SPORTS FC PRO

E1. RESTRICCIONES DE FORMACIÓN DE PLANTILLAS

Se aplican las siguientes restricciones a las plantillas de los Competidores:

  • Máximo un (1) ICONO

  • Máximo un (1) Héroe

  • Máximo dos (2) artículos que no sean ICONO o Héroe con GRL superior a 90 Todos los demás artículos deben tener GRL de 89 o inferior Las restricciones se aplican tanto al once inicial como a las sustituciones, pero no al portero. Otro Héroe puede sustituir a un ICONO en cualquier plantilla. Otro artículo que no sea ICONO o Héroe con GRL superior a 90 puede sustituir a un Héroe en cualquier plantilla. Los Competidores pueden incluir artículos cedidos en su plantilla.

Es necesario que los Competidores comprueben la plantilla de su oponente en la pantalla «Upcoming Squad» (Siguiente plantilla) durante el inicio del partido y que informen de cualquier problema inmediatamente. Los partidos que ya hayan superado la primera parte se considerarán válidos. Para informar de problemas en la plantilla de un oponente, los Competidores deben informar inmediatamente a los Responsables del evento mediante el botón «Report Match Issue» en la página de partidas de Battlefy y añadir al chat del partido una imagen de la plantilla del oponente (p. ej., de la pantalla «Upcoming Squad» o de otra pantalla que muestre la plantilla completa del oponente).

Si se descubre que un Competidor infringe las restricciones de creación de la plantilla, podrá acabar con una derrota en ese partido. Si se producen varias instancias, se le eliminará del torneo.

E2. CONFIGURACIÓN DEL JUEGO

Los Competidores deben tener acceso al modo FC Pro del juego para participar en la Clasificatoria regional del Abierto de EA SPORTS FC Pro. Los Competidores deberán ir a la pestaña «FC Pro» dentro del modo Ultimate Team del juego para invitar o recibir invitaciones de su oponente.

Todas las salas de partido deben crearse con la siguiente configuración: Ajustes Básicos

  • Centro de datos: Directo

  • Minuto de inicio: 0

  • Marcador local: 0

  • Marcador visitante: 0

  • Partido: primero

Ajustes avanzados

  • Posesión del primer balón: Local

  • Opciones de desempate del partido 1: Prórroga

Reglas

  • Abierto de FC Pro

Si se reinicia un partido por desconexión, el Minuto de inicio, el Marcador local y el Marcador visitante deberán establecerse tal y como se describe en el Anexo E8.

Los ajustes por defecto son:

  • Duración de cada parte: 9 minutos

  • Estadio: Estadio de UT

  • Balón: Balón de FC Pro

Los Competidores podrán pausar hasta tres (3) veces en cada parte.

La parte del torneo con formato suizo se jugará en un solo partido. La parte del torneo de doble eliminación se jugará en dos partidos.

El servidor por defecto del torneo será Directo. Se podrá usar un centro de datos si ambos Competidores así lo acuerdan mediante el chat de Battlefy. Es posible que un Responsable del evento requiera a los Competidores que usen un centro de datos concreto si se producen demasiados problemas de conexión. El Responsable del evento lo determinará según las pruebas aportadas a través del proceso de disputa de Battlefy (descrito en el Anexo E7). Ambos Competidores recibirán una advertencia formal con fines de registro. Puede que se solicite a aquellos con problemas de conexión frecuentes que jueguen todos los partidos posteriores de la Competición usando un centro de datos neutro o en desventaja.

E3. ANFITRIÓN

El papel de anfitrión y, por consiguiente, el equipo local del partido serán asignados al Competidor con mayor puntuación tanto en el torneo suizo como en el de doble eliminación. El Competidor enviará la invitación de sala a su oponente y será el encargado de configurar partidas de un solo partido. En la competición de dos partidos, cada Competidor será responsable de configurar uno de los dos partidos, siendo el Competidor con mayor puntuación el que determine el orden.

En la parte del torneo con formato suizo, la clasificación se determinará por la posición obtenida por el Competidor en la clasificación del torneo escalera del Abierto de FC Pro. En la parte del torneo con doble eliminación, la clasificación se determinará por la posición obtenida por el Competidor en la parte del torneo con formato suizo.

E4. CALENDARIO DEL TORNEO

Region

Hora de inicio del torneo (Días 1 y 2)

África

12:00 SAST (UTC+2)

Asia septentrional

12:00 HKT (UTC+8)

Asia meridional

12:00 SGT (UTC+8)

Europa del Este

12:00 CEST (UTC+2)

Europa Occidental

12:00 BST (UTC+1)

Norte de Latinoamérica

12:00 CDT (UTC-5)

Sur de Latinoamérica

12:00 BRT (UTC-3)

Oriente Medio

12:00 AST (UTC+3)

Norteamérica

12:00 CDT (UTC-5)

Oceanía

12:00 AEDT (UTC+11)

E5. DESEMPATE

Si los Competidores están empatados durante el torneo de formato suizo, el desempate se resolverá mediante los siguientes métodos solo con fines de avanzar al día 2 de las Clasificatorias regionales de FC Pro, en orden descendente de prioridad:

  • Porcentaje de victorias en partidos del oponente de los Competidores

  • El porcentaje de victorias en partidos de los Competidores

  • Porcentaje de victorias en partidos del oponente del oponente de los Competidores

E6. COMUNICACIÓN

Los canales oficiales de comunicación del torneo son Battlefy Match Chat y los canales de chat oficiales de Discord para el torneo. No se controlará ni supervisará la comunicación a través de otros canales con fines de toma de decisiones administrativas.

Los Competidores deben unirse al servidor de Discord del torneo y permanecer en él durante los partidos jugados en el evento de forma que los Responsables del evento puedan comunicarse con ellos fácilmente. Es necesario que el apodo de los Competidores en Discord coincida con el nombre de usuario de Battlefy utilizado durante el proceso de registro en la Página web del torneo.

Una vez que los Competidores hayan sido emparejados para un partido, deben comunicarse mediante el chat de partido de Battlefy para intercambiar los códigos de sala y las invitaciones y así configurar su partido.

Los Competidores deben vincular sus cuentas de Discord y Battlefy para recibir asistencia de Discord.

E7. DISPUTAS

Usa el botón «Report Match Issue» de la página del partido en Battlefy en caso de cualquier problema. Los Competidores deben contactar de inmediato con un Responsable del evento para informar de cualquier infracción de las Reglas oficiales, incluidas estas Reglas del evento.

La puntuación final de un partido será definitiva si el partido progresa más allá de la primera parte con unos ajustes incorrectos antes de que se contacte con un Responsable del evento. Imaginemos que los Responsables del evento otorgan una derrota automática en un partido debido a que un Competidor infringe las Reglas oficiales. En ese caso, el oponente del Competidor del partido en cuestión recibirá una victoria para dicho partido con una diferencia de goles de tres (3) o la diferencia de goles (si el oponente iba ganando) del momento en el que se informó del problema, la cantidad que sea mayor.

E8. CONEXIÓN

Si, tras ser emparejados, ninguno de los Competidores puede invitar al otro, estos deben ponerse en contacto con los Responsables del evento haciendo clic en el botón «Report Match Issue» situado en la página de su partido y, a continuación, emprender las siguientes acciones:

  • Comprobar que el tipo de NAT sea ABIERTA en la configuración de red de sus consolas

  • AMBOS Competidores deben reiniciar su módem

  • AMBOS Competidores deben reiniciar su rúter (si está conectado)

  • AMBOS Competidores deben reiniciar su consola

Si surgen problemas de conexión durante una partida y los Competidores no pueden volver a conectarse, deben ponerse en contacto con los Responsables del evento inmediatamente. Los Competidores deben seguir los pasos indicados anteriormente y volver a conectarse en un plazo de diez (10) minutos o es posible que se adjudique una derrota para el partido. Si un Competidor no puede conseguir NAT abierta, se le excluirá del emparejamiento a discreción de los Responsables del evento.

Si un Competidor sufre una desconexión, debe hacer una captura de pantalla inmediatamente e informar a un administrador en Battlefy Match Chat. El partido debe reiniciarse con el marcador y minuto de inicio del momento de desconexión.

Es posible que los Competidores con problemas de conexión recurrentes durante el torneo reciban sanciones, entre otras, derrotas en el partido, advertencias formales y ser excluidos del emparejamiento (en el Anexo B6 se incluye una lista completa de las posibles sanciones), a discreción de los Responsables del evento.

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