D1. KADERBILDUNG & AUFSTELLUNGSBESCHRÄNKUNGEN
Kader von Teilnehmenden unterliegen folgenden Einschränkungen:
Bis zu einem (1) ICON
Bis zu einem (1) Held
Bis zu zwei (2) Nicht-ICON- oder Helden-Objekte über 90 GES
Alle anderen Objekte müssen einen GES von 89 oder weniger haben.
Die Beschränkungen gelten sowohl für die Startelf als auch für die Auswechselspieler, aber nicht für den Torwart.
Ein zusätzlicher Held kann ein ICON in jeder Gruppe ersetzen.
Ein zusätzlicher Nicht-ICON oder Held mit einem Wert von 90 GES oder mehr kann einen Helden in einem beliebigen Kader ersetzen.
Die Teilnehmenden können Leihobjekte in ihrer Mannschaft verwenden.
Die Teilnehmenden sind verpflichtet, den Kader ihres Gegners zu Beginn des Spiels auf dem Bildschirm „Nächster Kader“ zu überprüfen und etwaige Probleme sofort zu melden. Spiele, die über die erste Halbzeit hinausgehen, werden als gültig betrachtet. Um Probleme mit dem gegnerischen Kader zu melden, müssen die Teilnehmenden die Event-Offiziellen sofort über die Schaltfläche „Report Match Issue“ (Match-Problem melden) auf der Battlefy-Match-Seite kontaktieren und ein Bild des gegnerischen Kaders in den Match Chat (Spiel-Chat) hochladen (z. B. den Bildschirm „Nächster Kader“ oder einen anderen Bildschirm, der den vollständigen Kader des Gegners zeigt).
Teilnehmende, die Kader verwenden, die gegen die Einschränkungen für die Kaderbildung verstoßen, können einen Niederlage für dieses Match erhalten. Wiederholte Vorfälle führen zum Ausschluss vom Turnier.
D2. GAMEPLAY-EINSTELLUNGEN
Um an der EA SPORTS FC Pro Open Ladder teilnehmen zu können, müssen die Teilnehmenden Zugang zum FC Pro-Modus im Spiel haben. Die Teilnehmenden müssen im Ultimate Team-Modus im Spiel zum Reiter „FC Pro“ navigieren, um einzuladen oder um eine Einladung eines Gegners zu erhalten.
Alle Spiellobbys müssen mit den folgenden Einstellungen erstellt werden: Grundlegende Einstellungen
Game Data Center-Auswahl: Direkt
Spielstart: 0
Tore Heimteam: 0
Tore Auswärtsteam: 0
Hin-/Rückspiel: Erstes
Erweiterte Einstellungen
Erster Ballbesitz: Heim
Spielentscheidende Optionen (Spiel 1): Verlängerung
Regeln
FC Pro Open
Wenn ein Spiel aufgrund einer Verbindungsunterbrechung neu gestartet wird, sollten die Einstellungen für Spielstart, Tore Heimteam und Tore Auswärtsteam wie in Anhang D8 eingestellt sein.
Die Standardeinstellungen:
Halbzeitlänge: 9 Minuten
Stadion: UT-Stadion
Ball: FC Pro-Ball
Die Teilnehmenden können bis zu drei (3) Mal pro Halbzeit pausieren.
Der Standard-Turnierserver ist Direkt. Ein Datenzentrum kann genutzt werden, wenn beide Teilnehmenden sich im Battlefy-Chat darauf einigen. Bei übermäßigen Verbindungsproblemen können die Teilnehmenden von einem Event-Offiziellen angewiesen werden, ein bestimmtes Datenzentrum zu nutzen. Der Event-Offizielle wird dies anhand der eingereichten Beweise über das Battlefy-Streitverfahren (beschrieben in Anhang D7 entscheiden. Beide Teilnehmenden erhalten eine förmliche Verwarnung zum Zwecke der Nachverfolgung. Diejenigen, die häufig Verbindungsprobleme haben, müssen möglicherweise alle zukünftigen Spiele des Wettbewerbs in einem neutralen oder ungünstigen Datenzentrum austragen.
D3. HOSTING
Der Gastgeber und damit die Heimmannschaft des Spiels wird durch einen Münzwurf bestimmt, der im Battlefy-Match Chat durch Eingabe von „/coinflip“ erfolgt. Der Gewinner des Münzwurfs schickt die Lobby-Einladung an seinen Gegner und ist für die Ansetzung des Matches verantwortlich.
Wenn mehrere Münzwürfe gleichzeitig durchgeführt werden, hat das erste Ergebnis des Münzwurfs Vorrang vor allen anderen Ergebnissen im Match Chat (Spiel-Chat).
DD. TURNIERPLAN & SPIELERSUCHE
Während des Qualifikationszeitraums für ihre Region suchen die Teilnehmenden nach Spielen, an denen sie teilnehmen möchten, indem sie sich auf der Turnier-Website anmelden, zur Event-spezifischen Seite navigieren und auf die Schaltfläche „Search for an Opponent“ (Gegner suchen) klicken.
Region | Qualifikationszeitraum | Öffnungszeiten |
---|---|---|
Afrika | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr SAST (UTC+2) |
Asien, Norden | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr HKT (UTC+8) |
Asien, Süd | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr SGT (UTC+8) |
Europa, Osten | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr CEST (UTC+2) |
Europa, Westen | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr BST (UTC+1) |
Lateinamerika, Norden | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr CDT (UTC-5) |
Naher Osten | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr AST (UTC+3) |
Nordamerika | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr CDT (UTC-5) |
Ozeanien | 1. bis 7. Oktober | 18:00 bis 22:00 Uhr AEST (UTC+10) |
D5. TIEBREAK:
Wenn Teilnehmende am Ende des Ranglistenturniers in ihrer Spitzenplatzierung gleichauf liegen, wird der Tiebreaker anhand der folgenden Setzverfahren für die FC Pro Regional Qualifiers in absteigender Reihenfolge der Priorität ermittelt:
Die Finalplatzierung auf der Rangliste am Ende des Turniers
Höchste Gesamtzahl an Siegen im Turnier
Höchste Gesamtzahl an erzielten Toren
Geringste Gesamtzahl an Gegentreffern
KOMMUNIKATION
Die offiziellen Kommunikationskanäle für das Turnier sind der Battlefy-Match Chat und die offiziellen Discord-Chatkanäle für das Turnier. Die Kommunikation über andere Kanäle zum Zweck der administrativen Entscheidungsfindung wird nicht überwacht oder überprüft.
Die Teilnehmenden müssen dem Discord-Server des Turniers beitreten und während der gesamten Dauer der Spiele im Event anwesend sein, damit die Event-Offiziellen sie leicht erreichen können. Die Teilnehmenden müssen ihren Spitznamen in Discord so einstellen, dass er mit dem Battlefy-Benutzernamen übereinstimmt, den sie bei dem Registrierungsprozess auf der Turnier-Website verwendet haben.
Sobald die Teilnehmenden für ein Match gepaart wurden, müssen sie über den Battlefy-Match Chat kommunizieren, um Lobby-Codes und Einladungen auszutauschen und ihr Match zu organisieren.
Teilnehmende müssen ihre Discord- und Battlefy-Kontos verknüpfen, um Discord-Support zu erhalten.
D7. STREITFÄLLE
Benutze die Schaltfläche „Report Match Issue“ (Match-Problem melden) auf der Battlefy-Match-Seite für alle Probleme. Die Teilnehmenden müssen sich sofort an einen Event-Offiziellen wenden, um Verstöße gegen die offiziellen Regeln, einschließlich dieser Event-Regeln, zu melden.
Das Endergebnis eines Spiels bleibt bestehen, wenn ein Spiel über die erste Halbzeit hinaus mit falschen Einstellungen gespielt wird, bevor ein Event-Offizieller kontaktiert wird. Es darf davon ausgegangen werden, dass Event-Offizielle automatisch das Spiel eines Teilnehmenden als verloren werten, wenn er gegen die offiziellen Regeln verstößt. In diesem Fall wird dem Gegner der teilnehmenden Person aus dem betreffenden Spiel ein Sieg mit drei (3) Toren Differenz oder der Tordifferenz (wenn der Gegner zum Zeitpunkt der Meldung des Problems in Führung lag) zugesprochen, je nachdem, welcher Wert höher ist.
D8. VERBINDUNG
Wenn nach der Paarung keiner der beiden Teilnehmenden den anderen erfolgreich einladen kann, müssen sich teilnehmenden Personen mit den Event-Offiziellen in Verbindung setzen, indem sie auf die Schaltfläche „Report Match Issue“ (Match-Problem melden) auf ihrer Match-Seite anklicken und dann sofort die folgenden Maßnahmen ergreifen:
Überprüfe, ob der NAT-Typ in den Netzwerkeinstellungen deiner Konsole auf OFFEN steht
BEIDE Teilnehmenden müssen ihre Internet-Modems neu starten
BEIDE Teilnehmenden müssen ihre Router neu starten (falls verbunden)
BEIDE Teilnehmenden müssen ihre Internet-Modems neu starten
Wenn es während eines Spiels zu Verbindungsproblemen kommt und die Teilnehmenden sich nicht erneut verbinden können, müssen sie sich sofort an die Event-Offiziellen wenden. Die Teilnehmenden müssen die oben genannten Schritte durchführen und sich innerhalb von zehn (10) Minuten erneut verbinden, andernfalls kann eine Spielniederlage erfolgen. Wenn ein Teilnehmender keinen offenen NAT-Typ erhalten kann, wird er nach Ermessen der Event-Offiziellen von der Spielersuche ausgeschlossen.
Wenn eine teilnehmende Person eine Verbindungsunterbrechung erlebt, muss sie sofort einen Screenshot machen und einen Administrator im Battlefy-Match Chat benachrichtigen. Das Spiel sollte mit dem Spielstand und der Startzeit zum Zeitpunkt der Unterbrechung neu gestartet werden.
Teilnehmende, die während des Turniers wiederholt Verbindungsprobleme haben, können bestraft werden, z. B. mit einer Niederlage im Spiel, einer formellen Verwarnung und dem Ausschluss von der Spielersuche (vollständige Liste der möglichen Strafen in Anhang B6), die im Ermessen der Event-Offiziellen liegen.
ANHANG E: REGELN FÜR EA SPORTS FC PRO OPEN REGIONAL QUALIFIERS
E1. KADERBILDUNG-BESCHRÄNKUNGEN
Kader von Teilnehmenden unterliegen folgenden Einschränkungen:
Bis zu einem (1) ICON
Bis zu einem (1) Held
Bis zu zwei (2) Nicht-ICON- oder Helden-Objekte über 90 GES
Alle anderen Objekte müssen einen GES von 89 oder weniger haben.
Die Beschränkungen gelten sowohl für die Startelf als auch für die Auswechselspieler, aber nicht für den Torwart.
Ein zusätzlicher Held kann ein ICON in jeder Gruppe ersetzen.
Ein zusätzlicher Nicht-ICON oder Held mit einem Wert von 90 GES oder mehr kann einen Helden in einem beliebigen Kader ersetzen.
Die Teilnehmenden können Leihobjekte in ihrer Mannschaft verwenden.
Die Teilnehmenden sind verpflichtet, den Kader ihres Gegners zu Beginn des Spiels auf dem Bildschirm „Nächster Kader“ zu überprüfen und etwaige Probleme sofort zu melden. Spiele, die über die erste Halbzeit hinausgehen, werden als gültig betrachtet. Um Probleme mit dem gegnerischen Kader zu melden, müssen die Teilnehmenden die Event-Offiziellen sofort über die Schaltfläche „Report Match Issue“ (Match-Problem melden) auf der Battlefy-Match-Seite kontaktieren und ein Bild des gegnerischen Kaders in den Match Chat (Spiel-Chat) hochladen (z. B. den Bildschirm „Nächster Kader“ oder einen anderen Bildschirm, der den vollständigen Kader des Gegners zeigt).
Teilnehmende, die Kader verwenden, die gegen die Einschränkungen für die Kaderbildung verstoßen, können einen Niederlage für dieses Match erhalten. Wiederholte Vorfälle führen zum Ausschluss vom Turnier.
E2. GAMEPLAY-EINSTELLUNGEN
Um an dem EA SPORTS FC Pro Open Regional Qualifier teilnehmen zu können, müssen die Teilnehmenden Zugang zum FC Pro-Modus im Spiel haben. Die Teilnehmenden müssen im Ultimate Team-Modus im Spiel zum Reiter „FC Pro“ navigieren, um einzuladen oder um eine Einladung eines Gegners zu erhalten.
Alle Spiellobbys müssen mit den folgenden Einstellungen erstellt werden: Grundlegende Einstellungen
Game Data Center-Auswahl: Direkt
Spielstart: 0
Tore Heimteam: 0
Tore Auswärtsteam: 0
Hin-/Rückspiel: Erstes
Erweiterte Einstellungen
Erster Ballbesitz: Heim
Spielentscheidende Optionen (Spiel 1): Verlängerung
Regeln
FC Pro Open
Wenn ein Spiel aufgrund einer Verbindungsunterbrechung neu gestartet wird, sollten die Einstellungen für Spielstart, Tore Heimteam und Tore Auswärtsteam wie in Anhang E8 eingestellt sein.
Die Standardeinstellungen:
Halbzeitlänge: 9 Minuten
Stadion: UT-Stadion
Ball: FC Pro-Ball
Die Teilnehmenden können bis zu drei (3) Mal pro Halbzeit pausieren.
Der Schweizer Teil des Turniers wird in einer einzigen Runde ausgetragen. Der Doppelausscheidungssystem-Teil des Turniers wird über zwei Runden gespielt.
Der Standard-Turnierserver ist Direkt. Ein Datenzentrum kann genutzt werden, wenn beide Teilnehmenden sich im Battlefy-Chat darauf einigen. Bei übermäßigen Verbindungsproblemen können die Teilnehmenden von einem Event-Offiziellen angewiesen werden, ein bestimmtes Datenzentrum zu nutzen. Der Event-Offizielle wird dies anhand der eingereichten Beweise über das Battlefy-Streitverfahren (beschrieben in Anhang E7 entscheiden. Beide Teilnehmenden erhalten eine förmliche Verwarnung zum Zwecke der Nachverfolgung. Diejenigen, die häufig Verbindungsprobleme haben, müssen möglicherweise alle zukünftigen Spiele des Wettbewerbs in einem neutralen oder ungünstigen Datenzentrum austragen.
E3. HOSTING
Der Gastgeber und damit die Heimmannschaft des Spiels wird sowohl im Schweizer Turnier als auch im Doppelausscheidungssystem-Turnier an den höher platzierten Teilnehmenden vergeben. Der höher gesetzte Teilnehmende schickt die Lobby-Einladung an seinen Gegner und ist für die Ansetzung des Matches in Einzelspielen verantwortlich. Bei einem Wettbewerb mit Hin-/Rückspiel ist jeder Teilnehmende für die Ansetzung jeweils eines Spiels verantwortlich, wobei der höher gesetzte Teilnehmende die Reihenfolge bestimmt.
Die Setzliste für den Schweizer Teil des Turniers wird durch die Platzierung eines Teilnehmenden in der FC Pro Open Rang-Bestenliste bestimmt. Die Setzliste für den Doppelausscheidungssystem-Teil des Turniers wird durch das Abschneiden eines Teilnehmenden in dem Schweizer Teil des Turniers bestimmt.
E4. TURNIERPLAN
Region | Startzeit des Turniers (Tag 1 & Tag 2) |
---|---|
Afrika | 12:00 Uhr SAST (UTC+2) |
Asien, Norden | 12:00 Uhr HKT (UTC+8) |
Asien, Süd | 12:00 Uhr SGT (UTC+8) |
Europa, Osten | 12:00 Uhr CEST (UTC+2) |
Europa, Westen | 12:00 Uhr BST (UTC+1) |
Lateinamerika, Norden | 12:00 Uhr CDT (UTC-5) |
Lateinamerika, Süden | 12:00 Uhr BRT (UTC-3) |
Naher Osten | 12:00 Uhr AST (UTC+3) |
Nordamerika | 12:00 Uhr CDT (UTC-5) |
Ozeanien | 12:00 Uhr AEDT (UTC+11) |
E5. TIEBREAK:
Wenn Teilnehmende während des Schweizer Turniers gleichauf liegen, wird der Tiebreaker anhand der folgenden Setzverfahren für die FC Pro Regional Qualifiers des zweiten Tages in absteigender Reihenfolge der Priorität ermittelt:
Prozentsatz der Spielgewinne des Gegners der Teilnehmenden
Prozentsatz der Spielgewinne des Teilnehmenden
Prozentsatz der Spielgewinne des Gegners von dem Gegner der Teilnehmenden
E6. KOMMUNIKATION
Die offiziellen Kommunikationskanäle für das Turnier sind der Battlefy-Match Chat und die offiziellen Discord-Chatkanäle für das Turnier. Die Kommunikation über andere Kanäle zum Zweck der administrativen Entscheidungsfindung wird nicht überwacht oder überprüft.
Die Teilnehmenden müssen dem Discord-Server des Turniers beitreten und während der gesamten Dauer der Spiele im Event anwesend sein, damit die Event-Offiziellen sie leicht erreichen können. Die Teilnehmenden müssen ihren Spitznamen in Discord so einstellen, dass er mit dem Battlefy-Benutzernamen übereinstimmt, den sie bei dem Registrierungsprozess auf der Turnier-Website verwendet haben.
Sobald die Teilnehmenden für ein Match gepaart wurden, müssen sie über den Battlefy-Match Chat kommunizieren, um Lobby-Codes und Einladungen auszutauschen und ihr Match zu organisieren.
Teilnehmende müssen ihre Discord- und Battlefy-Kontos verknüpfen, um Discord-Support zu erhalten.
E7. STREITFÄLLE
Benutze die Schaltfläche „Report Match Issue“ (Match-Problem melden) auf der Battlefy-Match-Seite für alle Probleme. Die Teilnehmenden müssen sich sofort an einen Event-Offiziellen wenden, um Verstöße gegen die offiziellen Regeln, einschließlich dieser Event-Regeln, zu melden.
Das Endergebnis eines Spiels bleibt bestehen, wenn ein Spiel über die erste Halbzeit hinaus mit falschen Einstellungen gespielt wird, bevor ein Event-Offizieller kontaktiert wird. Es darf davon ausgegangen werden, dass Event-Offizielle automatisch das Spiel eines Teilnehmenden als verloren werten, wenn er gegen die offiziellen Regeln verstößt. In diesem Fall wird dem Gegner der teilnehmenden Person aus dem betreffenden Spiel ein Sieg mit drei (3) Toren Differenz oder der Tordifferenz (wenn der Gegner zum Zeitpunkt der Meldung des Problems in Führung lag) zugesprochen, je nachdem, welcher Wert höher ist.
E8. VERBINDUNG
Wenn nach der Paarung keiner der beiden Teilnehmenden den anderen erfolgreich einladen kann, müssen sich teilnehmenden Personen mit den Event-Offiziellen in Verbindung setzen, indem sie auf die Schaltfläche „Report Match Issue“ (Match-Problem melden) auf ihrer Match-Seite anklicken und dann sofort die folgenden Maßnahmen ergreifen:
Überprüfe, ob der NAT-Typ in den Netzwerkeinstellungen deiner Konsole auf OFFEN steht
BEIDE Teilnehmenden müssen ihre Internet-Modems neu starten
BEIDE Teilnehmenden müssen ihre Router neu starten (falls verbunden)
BEIDE Teilnehmenden müssen ihre Internet-Modems neu starten
Wenn es während eines Spiels zu Verbindungsproblemen kommt und die Teilnehmenden sich nicht erneut verbinden können, müssen sie sich sofort an die Event-Offiziellen wenden. Die Teilnehmenden müssen die oben genannten Schritte durchführen und sich innerhalb von zehn (10) Minuten erneut verbinden, andernfalls kann eine Spielniederlage erfolgen. Wenn ein Teilnehmender keinen offenen NAT-Typ erhalten kann, wird er nach Ermessen der Event-Offiziellen von der Spielersuche ausgeschlossen.
Wenn eine teilnehmende Person eine Verbindungsunterbrechung erlebt, muss sie sofort einen Screenshot machen und einen Administrator im Battlefy-Match Chat benachrichtigen. Das Spiel sollte mit dem Spielstand und der Startzeit zum Zeitpunkt der Unterbrechung neu gestartet werden.
Teilnehmende, die während des Turniers wiederholt Verbindungsprobleme haben, können bestraft werden, z. B. mit einer Niederlage im Spiel, einer formellen Verwarnung und dem Ausschluss von der Spielersuche (vollständige Liste der möglichen Strafen in Anhang B6), die im Ermessen der Event-Offiziellen liegen.